2010年7月12日 星期一
2010年7月2日 星期五
表格項目
遊戲名稱:
遊戲類型:
發行平台:
發行日期:
IGN 評分:
Gamespot 評分:
個人評價:神作 / 絕讚 / 不錯 / 還好 / 算了...... + 短評一兩句
【遊戲簡介】short introdution
【故事敘事】story & storytelling
【畫面圖像】graphics & atmosphere
【控制遊玩】control & gameplay
【音樂音效】music & sounds
【主觀優點】
【主觀缺點】
【個人感想】
遊戲類型:
發行平台:
發行日期:
IGN 評分:
Gamespot 評分:
個人評價:神作 / 絕讚 / 不錯 / 還好 / 算了...... + 短評一兩句
| 原文名稱 | |
| 中文名稱 | |
| 遊戲類型 | |
| 發行平台 | |
| 發行日期 | |
| 製作廠商 | |
| 發行廠商 | |
| 中文語系 | |
| 遊戲人數 | |
| 線上遊玩 | |
| 下載內容 | |
| 官方網站 |
| IGN 評分 | |
| Gamespot 評分 | |
| 個人評價 | 神作 / 絕讚 / 不錯 / 還好 / 算了...... |
| 短評 | 一兩句 |
【遊戲簡介】short introdution
【故事敘事】story & storytelling
【畫面圖像】graphics & atmosphere
【控制遊玩】control & gameplay
【音樂音效】music & sounds
【主觀優點】
【主觀缺點】
【個人感想】
2010年6月23日 星期三
2010年2月27日 星期六
[360-XBLA] Watchmen:The End Is Nigh - Part 2
遊戲名稱:Watchmen:The End Is Nigh - Part 2
遊戲平台:360 Live Arcade
遊戲類別:3D ACT
遊戲版本:試玩版
【遊戲畫面】
人物建模還可以,場景和物件的細緻度也不至於傷眼睛,整體畫面要說美觀華麗是絕不至於,但是可以讓人確實感覺到這個世界的荒蕪雜亂。光影的表現說不上自然華麗,但以"小遊戲"的畫面來說算是相當不錯了。過場動畫是美式漫畫風格,喜好與否就因人而異了。
【遊戲內容】
主角是兩人組合(羅夏&夜梟),支援雙打,單人遊戲的話的話另一個角色則由 AI 操控。主角的數值很簡單,就是體力值跟怒氣值(羅夏:Rage、夜梟:Charge)。
據說正式版的關卡很少,敵人也和試玩版一樣孱弱,可以說毫無難度。路線也是從頭到尾一直線,想迷路都有難度。遊戲內容就是一直打打打,拳打腳踢一直線。以上就是全部的遊戲內容......除非單一路線的開門也算解謎吧。 = =
【遊戲操作】
X:攻擊
Y:強攻擊
B:投擲
A:動作(開門、操作開關、撿拾武器)
RB:羅夏:閃躲 / 夜梟:擋格
RB+X:反擊
RT:羅夏:衝撞 / 夜梟:擊地(消費怒氣值)
LT:羅夏:狂暴、夜梟:放電(消費怒氣值)
還有一些按鈕組合技就不詳列了,順利打出來的招式名稱會顯示在畫面上。打人到一個程度會出現 QTE,有按到就會出現終結技。也就是用慢動作打出一些比較華麗的技巧,種類不多。可以撿酒瓶、木條、活動板手等等武器,終結技也會隨之改變。
嗯......又講完了....... XD
【音樂音效】
Hmm......其實我不太記得有沒有音樂這回事,應該是有啦...... XD
音效差不多就是拳頭打到人的砰砰聲而已,說起來是相當沉悶。
【遊戲感想】
打鬥的感覺有點像是 Batman : Arkham Asylum 的簡化版。反正這遊戲做出來也沒有想要搞得多複雜多盛大,就是給玩家一直線打爽的。人物的打鬥動作雖然說不上豐富,但是可以配合不同的打法和終結技,打起來也是很愉快。這遊戲基本上就是讓人開來腦袋空空打爽爽用的,什麼深刻內涵或是珍藏價值就不必想太多了。
下載解鎖要 1200 蓋茲幣,大約是 NT 500 左右,但是好像只有 part 1 的部份提供下載。Part 2 則和 Part 1 包在一起出實體光碟,約台幣 950 左右。
至於值不值得嘛,我並不排斥一路打到底的遊戲類型。很多動作遊戲打起來很爽快,但是中間卻穿插著極為冗長的解謎、極限運動或無意義的橋段(是的,我就是在說 Bayonetta 的機車關和太空哈利關),太多無謂的偏離反而會讓玩家剛沸騰的熱血冷卻下來。
但一路打到底的遊戲並不是就呆呆的打就好,我想也應該穿插著一些驚喜和挑戰才能提供足夠的樂趣(至少像是行動模式不同的敵人)。雜魚的動作單調,而從頭打到尾就只是無盡的雜魚戰,打久了也會空虛寂寞然後寢落的。
結論:基於內容的貧乏......我大概會繼續玩試玩版吧。 XDD
遊戲平台:360 Live Arcade
遊戲類別:3D ACT
遊戲版本:試玩版
【遊戲畫面】
人物建模還可以,場景和物件的細緻度也不至於傷眼睛,整體畫面要說美觀華麗是絕不至於,但是可以讓人確實感覺到這個世界的荒蕪雜亂。光影的表現說不上自然華麗,但以"小遊戲"的畫面來說算是相當不錯了。過場動畫是美式漫畫風格,喜好與否就因人而異了。
【遊戲內容】
主角是兩人組合(羅夏&夜梟),支援雙打,單人遊戲的話的話另一個角色則由 AI 操控。主角的數值很簡單,就是體力值跟怒氣值(羅夏:Rage、夜梟:Charge)。
據說正式版的關卡很少,敵人也和試玩版一樣孱弱,可以說毫無難度。路線也是從頭到尾一直線,想迷路都有難度。遊戲內容就是一直打打打,拳打腳踢一直線。以上就是全部的遊戲內容......除非單一路線的開門也算解謎吧。 = =
【遊戲操作】
X:攻擊
Y:強攻擊
B:投擲
A:動作(開門、操作開關、撿拾武器)
RB:羅夏:閃躲 / 夜梟:擋格
RB+X:反擊
RT:羅夏:衝撞 / 夜梟:擊地(消費怒氣值)
LT:羅夏:狂暴、夜梟:放電(消費怒氣值)
還有一些按鈕組合技就不詳列了,順利打出來的招式名稱會顯示在畫面上。打人到一個程度會出現 QTE,有按到就會出現終結技。也就是用慢動作打出一些比較華麗的技巧,種類不多。可以撿酒瓶、木條、活動板手等等武器,終結技也會隨之改變。
嗯......又講完了....... XD
【音樂音效】
Hmm......其實我不太記得有沒有音樂這回事,應該是有啦...... XD
音效差不多就是拳頭打到人的砰砰聲而已,說起來是相當沉悶。
【遊戲感想】
打鬥的感覺有點像是 Batman : Arkham Asylum 的簡化版。反正這遊戲做出來也沒有想要搞得多複雜多盛大,就是給玩家一直線打爽的。人物的打鬥動作雖然說不上豐富,但是可以配合不同的打法和終結技,打起來也是很愉快。這遊戲基本上就是讓人開來腦袋空空打爽爽用的,什麼深刻內涵或是珍藏價值就不必想太多了。
下載解鎖要 1200 蓋茲幣,大約是 NT 500 左右,但是好像只有 part 1 的部份提供下載。Part 2 則和 Part 1 包在一起出實體光碟,約台幣 950 左右。
至於值不值得嘛,我並不排斥一路打到底的遊戲類型。很多動作遊戲打起來很爽快,但是中間卻穿插著極為冗長的解謎、極限運動或無意義的橋段(是的,我就是在說 Bayonetta 的機車關和太空哈利關),太多無謂的偏離反而會讓玩家剛沸騰的熱血冷卻下來。
但一路打到底的遊戲並不是就呆呆的打就好,我想也應該穿插著一些驚喜和挑戰才能提供足夠的樂趣(至少像是行動模式不同的敵人)。雜魚的動作單調,而從頭打到尾就只是無盡的雜魚戰,打久了也會空虛寂寞然後寢落的。
結論:基於內容的貧乏......我大概會繼續玩試玩版吧。 XDD
2009年11月3日 星期二
[AC] 巔峰戰士 (edrandy)
MAME 中文名:巔峰戰士
MAME ROM 名:edrandy
遊戲類型:ACT
發行年代:1990
發行公司:Data East

通關心得:
主角的武器是鞭子,可以打人、打車、打水上摩托車、打回敵人的飛行道具,也可以在特定的場景當蜘蛛人。
這個遊戲的主角從頭到尾可以說都是在交通工具上進行戰鬥,第一關就是在河道上的水上摩托車追逐戰,後來上火車(?),再來是吉普車追逐戰,開完吉普車是到巨型火車頭(?)上打王,然後是到洞窟裡不斷往上爬(唯一不在交通工具上的一關),打完這關的王之後是水上飛機追逐戰,戰完就飛上天了,打著打著就在飛機之間跳來跳去,,實在很忙碌。最後一關的 BOSS 竟然是個重裝武器男,比起前兩關的人形機械巨像可以說毫無魄力,而且也不難打。不過這 final boss 血量竟然有幾百萬,主角也只能一鞭一千慢慢打......
這遊戲整體節奏明快流暢,一個個高速的場景讓人好像是在看冒險動作電影一樣,相當過癮。只是五六關就結束,最後一戰又鳥鳥的,有點不過癮就是了。缺點就是小嘍囉太多了,19 年前的遊戲主角靈活性又不是很好,一碰到敵兵就會受傷,被高性能主角寵壞的玩家玩起來可能會覺得有點煩躁。
不過其實在老遊戲裡,這款的難度算是不高的了。就算第一次玩,應該接個幾次就可以通關了。
MAME ROM 名:edrandy
遊戲類型:ACT
發行年代:1990
發行公司:Data East

通關心得:
主角的武器是鞭子,可以打人、打車、打水上摩托車、打回敵人的飛行道具,也可以在特定的場景當蜘蛛人。
這個遊戲的主角從頭到尾可以說都是在交通工具上進行戰鬥,第一關就是在河道上的水上摩托車追逐戰,後來上火車(?),再來是吉普車追逐戰,開完吉普車是到巨型火車頭(?)上打王,然後是到洞窟裡不斷往上爬(唯一不在交通工具上的一關),打完這關的王之後是水上飛機追逐戰,戰完就飛上天了,打著打著就在飛機之間跳來跳去,,實在很忙碌。最後一關的 BOSS 竟然是個重裝武器男,比起前兩關的人形機械巨像可以說毫無魄力,而且也不難打。不過這 final boss 血量竟然有幾百萬,主角也只能一鞭一千慢慢打......
這遊戲整體節奏明快流暢,一個個高速的場景讓人好像是在看冒險動作電影一樣,相當過癮。只是五六關就結束,最後一戰又鳥鳥的,有點不過癮就是了。缺點就是小嘍囉太多了,19 年前的遊戲主角靈活性又不是很好,一碰到敵兵就會受傷,被高性能主角寵壞的玩家玩起來可能會覺得有點煩躁。
不過其實在老遊戲裡,這款的難度算是不高的了。就算第一次玩,應該接個幾次就可以通關了。
2009年11月2日 星期一
[AC] 王者鐵拳
MAME 中文名:王者鐵拳
MAME ROM 名:kaiserkn
遊戲類型:FTG
發行年代:1994
發行公司:Taito

三分鐘心得:
氣滿的時候擊中就自動發動爆氣攻擊,氣會留到下一場,
剛剛開場一個腳刀下去就五割不見,一秒五割......
我還被梨花五個重腳 KO,很凶狠的遊戲。
據說中頭目和隱藏頭目相當兇惡,目前還沒遇到。 XD
某類似 SF 系列 Dhalsim 的角色,可以把手伸出去直接投擲。
另一個類似 Guile 的角色的↓↑聚氣招式竟然是往前飛的飛行道具,難以置信。 -_-
場景破壞很有意思,破了之後戰鬥的場景會變寬闊。其他還有些系統也很有趣,像是招式會加強,雖然條件不明。有時間再摸索一下吧。
MAME ROM 名:kaiserkn
遊戲類型:FTG
發行年代:1994
發行公司:Taito

三分鐘心得:
氣滿的時候擊中就自動發動爆氣攻擊,氣會留到下一場,
剛剛開場一個腳刀下去就五割不見,一秒五割......
我還被梨花五個重腳 KO,很凶狠的遊戲。
據說中頭目和隱藏頭目相當兇惡,目前還沒遇到。 XD
某類似 SF 系列 Dhalsim 的角色,可以把手伸出去直接投擲。
另一個類似 Guile 的角色的↓↑聚氣招式竟然是往前飛的飛行道具,難以置信。 -_-
場景破壞很有意思,破了之後戰鬥的場景會變寬闊。其他還有些系統也很有趣,像是招式會加強,雖然條件不明。有時間再摸索一下吧。
2009年10月1日 星期四
[360] Fracture Demo
遊戲名稱:Fracture
遊戲類型:TPS
遊戲版本:360 試玩版
前幾天 Fracture 開放下載,下載來試玩一下覺得還有點意思,所以記錄一下。
這款遊戲的美術風格是走類似 Halo 或 Unreal 的風格,人物和場景都是科幻風,也有大場景。雖然我個人並不喜愛科幻風格太重的畫面,但是看起來整體的感覺還不錯,個人覺得畫面花花綠綠的,不太容易看清楚敵人的動態。不過這應該是我個人的問題就是了。
遊戲的進行流暢,衝刺跑步的操作則與戰爭機器 (Gear of War) 一樣按著就會跑,其他操作方式也跟主流差不多,易於上手。但是沒有做最近流行的掩體動作,一下子有點不習慣。 (笑) 武器的設計挺有趣的,DEMO 中可以用到的就有很多種。衝鋒槍、狙擊槍、手榴彈都是常見的標準武器類型,特別的則有固定炸彈槍 (可遙控爆破)、潛地炸彈槍 (可遙控爆破) 。因為只玩了一次,不太確定是不是只能帶一把槍,如果是的話就太過份了吧..............
不過 Fracture 真正特別的地方是獨特的地形變化系統,透過玩家手上的槍,可以變化地形的高度,雖然說不上驚人的創意和效果,但至少也是難得一見的系統。透過地形變化槍玩家可以升高地面來攀上高處或翻越障礙,也能降低地面來開通被阻礙的通道,更可以透過改變地表的高度來進行戰鬥。像是升高地表當作掩體、降低地表當戰壕、把掩體後敵人附近的地表升高讓他沒地方躲等等。
聽起來挺不錯,但就個人實際玩起來而言是真的還好。 XD 不過如果調整得好,Live 上的廝殺應該會挺歡樂。
● 隨便評:
1. 武器設計&地形變化系統有新意。
2. 科技未來風,個人沒興趣。
3. 如果真的只能帶一把槍就太糟了。
4. 沒看見隊友的功用和互動,主角很辛苦。
● 結論:
遊戲類型:TPS
遊戲版本:360 試玩版
前幾天 Fracture 開放下載,下載來試玩一下覺得還有點意思,所以記錄一下。
這款遊戲的美術風格是走類似 Halo 或 Unreal 的風格,人物和場景都是科幻風,也有大場景。雖然我個人並不喜愛科幻風格太重的畫面,但是看起來整體的感覺還不錯,個人覺得畫面花花綠綠的,不太容易看清楚敵人的動態。不過這應該是我個人的問題就是了。
遊戲的進行流暢,衝刺跑步的操作則與戰爭機器 (Gear of War) 一樣按著就會跑,其他操作方式也跟主流差不多,易於上手。但是沒有做最近流行的掩體動作,一下子有點不習慣。 (笑) 武器的設計挺有趣的,DEMO 中可以用到的就有很多種。衝鋒槍、狙擊槍、手榴彈都是常見的標準武器類型,特別的則有固定炸彈槍 (可遙控爆破)、潛地炸彈槍 (可遙控爆破) 。因為只玩了一次,不太確定是不是只能帶一把槍,如果是的話就太過份了吧..............
不過 Fracture 真正特別的地方是獨特的地形變化系統,透過玩家手上的槍,可以變化地形的高度,雖然說不上驚人的創意和效果,但至少也是難得一見的系統。透過地形變化槍玩家可以升高地面來攀上高處或翻越障礙,也能降低地面來開通被阻礙的通道,更可以透過改變地表的高度來進行戰鬥。像是升高地表當作掩體、降低地表當戰壕、把掩體後敵人附近的地表升高讓他沒地方躲等等。
聽起來挺不錯,但就個人實際玩起來而言是真的還好。 XD 不過如果調整得好,Live 上的廝殺應該會挺歡樂。
● 隨便評:
1. 武器設計&地形變化系統有新意。
2. 科技未來風,個人沒興趣。
3. 如果真的只能帶一把槍就太糟了。
4. 沒看見隊友的功用和互動,主角很辛苦。
● 結論:
1. DEMO 玩一下就可以了,沒有收的興趣。
2. 要是有時間我會寧願再玩一次 Gear of War 或 Rainbow Six : Vegas 2。 :P
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