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2010年7月12日 星期一

[360] 心靈殺手 - 歷史演進

這是一個無聊人士的無聊研究(與妄想),因為資料收集得不夠齊全,所以介紹比較粗糙簡略,錯誤的地方也一定是有的。敬請見諒。

[360] 心靈殺手 - 很晚的心得(有劇透)

本文沒有詳細的攻略解說、詳盡的劇情討論,都是我個人的「主觀心得」,看看笑笑就好。另外從這行以下都有劇情洩漏(雖然沒有很多劇情討論),建議已經破關的朋友再往下看,還沒有玩過遊戲又或想要享受自己體驗劇情的朋友請小心。

[360] 心靈殺手 - 黑暗俘虜台詞(大概無劇透)

2010年2月27日 星期六

[360-XBLA] Watchmen:The End Is Nigh - Part 2

遊戲名稱:Watchmen:The End Is Nigh - Part 2
遊戲平台:360 Live Arcade
遊戲類別:3D ACT
遊戲版本:試玩版

【遊戲畫面】

人物建模還可以,場景和物件的細緻度也不至於傷眼睛,整體畫面要說美觀華麗是絕不至於,但是可以讓人確實感覺到這個世界的荒蕪雜亂。光影的表現說不上自然華麗,但以"小遊戲"的畫面來說算是相當不錯了。過場動畫是美式漫畫風格,喜好與否就因人而異了。


【遊戲內容】

主角是兩人組合(羅夏&夜梟),支援雙打,單人遊戲的話的話另一個角色則由 AI 操控。主角的數值很簡單,就是體力值跟怒氣值(羅夏:Rage、夜梟:Charge)。

據說正式版的關卡很少,敵人也和試玩版一樣孱弱,可以說毫無難度。路線也是從頭到尾一直線,想迷路都有難度。遊戲內容就是一直打打打,拳打腳踢一直線。以上就是全部的遊戲內容......除非單一路線的開門也算解謎吧。 = =


【遊戲操作】

X:攻擊
Y:強攻擊
B:投擲
A:動作(開門、操作開關、撿拾武器)
RB:羅夏:閃躲 / 夜梟:擋格
RB+X:反擊
RT:羅夏:衝撞 / 夜梟:擊地(消費怒氣值)
LT:羅夏:狂暴、夜梟:放電(消費怒氣值)

還有一些按鈕組合技就不詳列了,順利打出來的招式名稱會顯示在畫面上。打人到一個程度會出現 QTE,有按到就會出現終結技。也就是用慢動作打出一些比較華麗的技巧,種類不多。可以撿酒瓶、木條、活動板手等等武器,終結技也會隨之改變。

嗯......又講完了....... XD


【音樂音效】

Hmm......其實我不太記得有沒有音樂這回事,應該是有啦...... XD

音效差不多就是拳頭打到人的砰砰聲而已,說起來是相當沉悶。


【遊戲感想】

打鬥的感覺有點像是 Batman : Arkham Asylum 的簡化版。反正這遊戲做出來也沒有想要搞得多複雜多盛大,就是給玩家一直線打爽的。人物的打鬥動作雖然說不上豐富,但是可以配合不同的打法和終結技,打起來也是很愉快。這遊戲基本上就是讓人開來腦袋空空打爽爽用的,什麼深刻內涵或是珍藏價值就不必想太多了。

下載解鎖要 1200 蓋茲幣,大約是 NT 500 左右,但是好像只有 part 1 的部份提供下載。Part 2 則和 Part 1 包在一起出實體光碟,約台幣 950 左右。

至於值不值得嘛,我並不排斥一路打到底的遊戲類型。很多動作遊戲打起來很爽快,但是中間卻穿插著極為冗長的解謎、極限運動或無意義的橋段(是的,我就是在說 Bayonetta 的機車關和太空哈利關),太多無謂的偏離反而會讓玩家剛沸騰的熱血冷卻下來。

但一路打到底的遊戲並不是就呆呆的打就好,我想也應該穿插著一些驚喜和挑戰才能提供足夠的樂趣(至少像是行動模式不同的敵人)。雜魚的動作單調,而從頭打到尾就只是無盡的雜魚戰,打久了也會空虛寂寞然後寢落的。

結論:基於內容的貧乏......我大概會繼續玩試玩版吧。 XDD

2009年10月1日 星期四

[360] Fracture Demo

遊戲名稱:Fracture
遊戲類型:TPS
遊戲版本:360 試玩版


前幾天 Fracture 開放下載,下載來試玩一下覺得還有點意思,所以記錄一下。

這款遊戲的美術風格是走類似 Halo 或 Unreal 的風格,人物和場景都是科幻風,也有大場景。雖然我個人並不喜愛科幻風格太重的畫面,但是看起來整體的感覺還不錯,個人覺得畫面花花綠綠的,不太容易看清楚敵人的動態。不過這應該是我個人的問題就是了。

遊戲的進行流暢,衝刺跑步的操作則與戰爭機器 (Gear of War) 一樣按著就會跑,其他操作方式也跟主流差不多,易於上手。但是沒有做最近流行的掩體動作,一下子有點不習慣。 (笑) 武器的設計挺有趣的,DEMO 中可以用到的就有很多種。衝鋒槍、狙擊槍、手榴彈都是常見的標準武器類型,特別的則有固定炸彈槍 (可遙控爆破)、潛地炸彈槍 (可遙控爆破) 。因為只玩了一次,不太確定是不是只能帶一把槍,如果是的話就太過份了吧..............

不過 Fracture 真正特別的地方是獨特的地形變化系統,透過玩家手上的槍,可以變化地形的高度,雖然說不上驚人的創意和效果,但至少也是難得一見的系統。透過地形變化槍玩家可以升高地面來攀上高處或翻越障礙,也能降低地面來開通被阻礙的通道,更可以透過改變地表的高度來進行戰鬥。像是升高地表當作掩體、降低地表當戰壕、把掩體後敵人附近的地表升高讓他沒地方躲等等。

聽起來挺不錯,但就個人實際玩起來而言是真的還好。 XD 不過如果調整得好,Live 上的廝殺應該會挺歡樂。


● 隨便評:

1. 武器設計&地形變化系統有新意。
2. 科技未來風,個人沒興趣。
3. 如果真的只能帶一把槍就太糟了。
4. 沒看見隊友的功用和互動,主角很辛苦。


● 結論:

1. DEMO 玩一下就可以了,沒有收的興趣。
2. 要是有時間我會寧願再玩一次 Gear of War 或 Rainbow Six : Vegas 2。  :P