2010年7月12日 星期一

[360] 心靈殺手 - 很晚的心得(有劇透)

本文沒有詳細的攻略解說、詳盡的劇情討論,都是我個人的「主觀心得」,看看笑笑就好。另外從這行以下都有劇情洩漏(雖然沒有很多劇情討論),建議已經破關的朋友再往下看,還沒有玩過遊戲又或想要享受自己體驗劇情的朋友請小心。

[360] 心靈殺手 - 黑暗俘虜台詞(大概無劇透)

2010年7月2日 星期五

表格項目

遊戲名稱:
遊戲類型:
發行平台:
發行日期:


IGN 評分:
Gamespot 評分:
個人評價:神作 / 絕讚 / 不錯 / 還好 / 算了...... + 短評一兩句


原文名稱
中文名稱
遊戲類型
發行平台
發行日期
製作廠商
發行廠商
中文語系
遊戲人數
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下載內容
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IGN 評分
Gamespot 評分
個人評價神作 / 絕讚 / 不錯 / 還好 / 算了......
短評一兩句

【遊戲簡介】short introdution



【故事敘事】story & storytelling

























【畫面圖像】graphics & atmosphere



















































【控制遊玩】control & gameplay






【音樂音效】music & sounds


【主觀優點】

























【主觀缺點】

























【個人感想】

















































2010年2月27日 星期六

[360-XBLA] Watchmen:The End Is Nigh - Part 2

遊戲名稱:Watchmen:The End Is Nigh - Part 2
遊戲平台:360 Live Arcade
遊戲類別:3D ACT
遊戲版本:試玩版

【遊戲畫面】

人物建模還可以,場景和物件的細緻度也不至於傷眼睛,整體畫面要說美觀華麗是絕不至於,但是可以讓人確實感覺到這個世界的荒蕪雜亂。光影的表現說不上自然華麗,但以"小遊戲"的畫面來說算是相當不錯了。過場動畫是美式漫畫風格,喜好與否就因人而異了。


【遊戲內容】

主角是兩人組合(羅夏&夜梟),支援雙打,單人遊戲的話的話另一個角色則由 AI 操控。主角的數值很簡單,就是體力值跟怒氣值(羅夏:Rage、夜梟:Charge)。

據說正式版的關卡很少,敵人也和試玩版一樣孱弱,可以說毫無難度。路線也是從頭到尾一直線,想迷路都有難度。遊戲內容就是一直打打打,拳打腳踢一直線。以上就是全部的遊戲內容......除非單一路線的開門也算解謎吧。 = =


【遊戲操作】

X:攻擊
Y:強攻擊
B:投擲
A:動作(開門、操作開關、撿拾武器)
RB:羅夏:閃躲 / 夜梟:擋格
RB+X:反擊
RT:羅夏:衝撞 / 夜梟:擊地(消費怒氣值)
LT:羅夏:狂暴、夜梟:放電(消費怒氣值)

還有一些按鈕組合技就不詳列了,順利打出來的招式名稱會顯示在畫面上。打人到一個程度會出現 QTE,有按到就會出現終結技。也就是用慢動作打出一些比較華麗的技巧,種類不多。可以撿酒瓶、木條、活動板手等等武器,終結技也會隨之改變。

嗯......又講完了....... XD


【音樂音效】

Hmm......其實我不太記得有沒有音樂這回事,應該是有啦...... XD

音效差不多就是拳頭打到人的砰砰聲而已,說起來是相當沉悶。


【遊戲感想】

打鬥的感覺有點像是 Batman : Arkham Asylum 的簡化版。反正這遊戲做出來也沒有想要搞得多複雜多盛大,就是給玩家一直線打爽的。人物的打鬥動作雖然說不上豐富,但是可以配合不同的打法和終結技,打起來也是很愉快。這遊戲基本上就是讓人開來腦袋空空打爽爽用的,什麼深刻內涵或是珍藏價值就不必想太多了。

下載解鎖要 1200 蓋茲幣,大約是 NT 500 左右,但是好像只有 part 1 的部份提供下載。Part 2 則和 Part 1 包在一起出實體光碟,約台幣 950 左右。

至於值不值得嘛,我並不排斥一路打到底的遊戲類型。很多動作遊戲打起來很爽快,但是中間卻穿插著極為冗長的解謎、極限運動或無意義的橋段(是的,我就是在說 Bayonetta 的機車關和太空哈利關),太多無謂的偏離反而會讓玩家剛沸騰的熱血冷卻下來。

但一路打到底的遊戲並不是就呆呆的打就好,我想也應該穿插著一些驚喜和挑戰才能提供足夠的樂趣(至少像是行動模式不同的敵人)。雜魚的動作單調,而從頭打到尾就只是無盡的雜魚戰,打久了也會空虛寂寞然後寢落的。

結論:基於內容的貧乏......我大概會繼續玩試玩版吧。 XDD

2009年11月3日 星期二

[AC] 巔峰戰士 (edrandy)

MAME 中文名:巔峰戰士
MAME ROM 名:edrandy
遊戲類型:ACT
發行年代:1990
發行公司:Data East













通關心得:

主角的武器是鞭子,可以打人、打車、打水上摩托車、打回敵人的飛行道具,也可以在特定的場景當蜘蛛人。

這個遊戲的主角從頭到尾可以說都是在交通工具上進行戰鬥,第一關就是在河道上的水上摩托車追逐戰,後來上火車(?),再來是吉普車追逐戰,開完吉普車是到巨型火車頭(?)上打王,然後是到洞窟裡不斷往上爬(唯一不在交通工具上的一關),打完這關的王之後是水上飛機追逐戰,戰完就飛上天了,打著打著就在飛機之間跳來跳去,,實在很忙碌。最後一關的 BOSS 竟然是個重裝武器男,比起前兩關的人形機械巨像可以說毫無魄力,而且也不難打。不過這 final boss 血量竟然有幾百萬,主角也只能一鞭一千慢慢打......

這遊戲整體節奏明快流暢,一個個高速的場景讓人好像是在看冒險動作電影一樣,相當過癮。只是五六關就結束,最後一戰又鳥鳥的,有點不過癮就是了。缺點就是小嘍囉太多了,19 年前的遊戲主角靈活性又不是很好,一碰到敵兵就會受傷,被高性能主角寵壞的玩家玩起來可能會覺得有點煩躁。

不過其實在老遊戲裡,這款的難度算是不高的了。就算第一次玩,應該接個幾次就可以通關了。

2009年11月2日 星期一

[AC] 王者鐵拳

MAME 中文名:王者鐵拳
MAME ROM 名:kaiserkn
遊戲類型:FTG
發行年代:1994
發行公司:Taito












三分鐘心得:

氣滿的時候擊中就自動發動爆氣攻擊,氣會留到下一場,
剛剛開場一個腳刀下去就五割不見,一秒五割......
我還被梨花五個重腳 KO,很凶狠的遊戲。
據說中頭目和隱藏頭目相當兇惡,目前還沒遇到。 XD

某類似 SF 系列 Dhalsim 的角色,可以把手伸出去直接投擲。
另一個類似 Guile 的角色的↓↑聚氣招式竟然是往前飛的飛行道具,難以置信。 -_-

場景破壞很有意思,破了之後戰鬥的場景會變寬闊。其他還有些系統也很有趣,像是招式會加強,雖然條件不明。有時間再摸索一下吧。