2009年11月3日 星期二

[AC] 巔峰戰士 (edrandy)

MAME 中文名:巔峰戰士
MAME ROM 名:edrandy
遊戲類型:ACT
發行年代:1990
發行公司:Data East













通關心得:

主角的武器是鞭子,可以打人、打車、打水上摩托車、打回敵人的飛行道具,也可以在特定的場景當蜘蛛人。

這個遊戲的主角從頭到尾可以說都是在交通工具上進行戰鬥,第一關就是在河道上的水上摩托車追逐戰,後來上火車(?),再來是吉普車追逐戰,開完吉普車是到巨型火車頭(?)上打王,然後是到洞窟裡不斷往上爬(唯一不在交通工具上的一關),打完這關的王之後是水上飛機追逐戰,戰完就飛上天了,打著打著就在飛機之間跳來跳去,,實在很忙碌。最後一關的 BOSS 竟然是個重裝武器男,比起前兩關的人形機械巨像可以說毫無魄力,而且也不難打。不過這 final boss 血量竟然有幾百萬,主角也只能一鞭一千慢慢打......

這遊戲整體節奏明快流暢,一個個高速的場景讓人好像是在看冒險動作電影一樣,相當過癮。只是五六關就結束,最後一戰又鳥鳥的,有點不過癮就是了。缺點就是小嘍囉太多了,19 年前的遊戲主角靈活性又不是很好,一碰到敵兵就會受傷,被高性能主角寵壞的玩家玩起來可能會覺得有點煩躁。

不過其實在老遊戲裡,這款的難度算是不高的了。就算第一次玩,應該接個幾次就可以通關了。

2009年11月2日 星期一

[AC] 王者鐵拳

MAME 中文名:王者鐵拳
MAME ROM 名:kaiserkn
遊戲類型:FTG
發行年代:1994
發行公司:Taito












三分鐘心得:

氣滿的時候擊中就自動發動爆氣攻擊,氣會留到下一場,
剛剛開場一個腳刀下去就五割不見,一秒五割......
我還被梨花五個重腳 KO,很凶狠的遊戲。
據說中頭目和隱藏頭目相當兇惡,目前還沒遇到。 XD

某類似 SF 系列 Dhalsim 的角色,可以把手伸出去直接投擲。
另一個類似 Guile 的角色的↓↑聚氣招式竟然是往前飛的飛行道具,難以置信。 -_-

場景破壞很有意思,破了之後戰鬥的場景會變寬闊。其他還有些系統也很有趣,像是招式會加強,雖然條件不明。有時間再摸索一下吧。

2009年10月1日 星期四

[360] Fracture Demo

遊戲名稱:Fracture
遊戲類型:TPS
遊戲版本:360 試玩版


前幾天 Fracture 開放下載,下載來試玩一下覺得還有點意思,所以記錄一下。

這款遊戲的美術風格是走類似 Halo 或 Unreal 的風格,人物和場景都是科幻風,也有大場景。雖然我個人並不喜愛科幻風格太重的畫面,但是看起來整體的感覺還不錯,個人覺得畫面花花綠綠的,不太容易看清楚敵人的動態。不過這應該是我個人的問題就是了。

遊戲的進行流暢,衝刺跑步的操作則與戰爭機器 (Gear of War) 一樣按著就會跑,其他操作方式也跟主流差不多,易於上手。但是沒有做最近流行的掩體動作,一下子有點不習慣。 (笑) 武器的設計挺有趣的,DEMO 中可以用到的就有很多種。衝鋒槍、狙擊槍、手榴彈都是常見的標準武器類型,特別的則有固定炸彈槍 (可遙控爆破)、潛地炸彈槍 (可遙控爆破) 。因為只玩了一次,不太確定是不是只能帶一把槍,如果是的話就太過份了吧..............

不過 Fracture 真正特別的地方是獨特的地形變化系統,透過玩家手上的槍,可以變化地形的高度,雖然說不上驚人的創意和效果,但至少也是難得一見的系統。透過地形變化槍玩家可以升高地面來攀上高處或翻越障礙,也能降低地面來開通被阻礙的通道,更可以透過改變地表的高度來進行戰鬥。像是升高地表當作掩體、降低地表當戰壕、把掩體後敵人附近的地表升高讓他沒地方躲等等。

聽起來挺不錯,但就個人實際玩起來而言是真的還好。 XD 不過如果調整得好,Live 上的廝殺應該會挺歡樂。


● 隨便評:

1. 武器設計&地形變化系統有新意。
2. 科技未來風,個人沒興趣。
3. 如果真的只能帶一把槍就太糟了。
4. 沒看見隊友的功用和互動,主角很辛苦。


● 結論:

1. DEMO 玩一下就可以了,沒有收的興趣。
2. 要是有時間我會寧願再玩一次 Gear of War 或 Rainbow Six : Vegas 2。  :P

2009年5月2日 星期六

關於這個網誌

這裡放的都是我玩過的遊戲,我很有愛的遊戲,就會玩深入一點 + 寫多一點細節,愛不夠的就隨便玩玩然後大概寫一下。在這邊不會有什麼高深的技術剖析和詳盡的攻略,所有的心得都是個人的純粹主觀遊戲經驗,主要的作用只是為自己的遊戲歷程做個紀錄。因為沒有任何訪客記錄和計數器,所以有不小心來到這裡,然後又無聊到看了這篇的人就請在這篇留個言讓我知道一下吧。  XD