2010年7月12日 星期一

[360] 心靈殺手 - 歷史演進

這是一個無聊人士的無聊研究(與妄想),因為資料收集得不夠齊全,所以介紹比較粗糙簡略,錯誤的地方也一定是有的。敬請見諒。

如果有興趣要看這篇文章的話,可以先看看下面的兩個影片比較容易瞭解。
2005-2008 展示影片合輯
2009 E3 展示影片

【遊戲平台】

遊戲最初的概念出現在 Max Payne 2 上市以後(那是 2003 年的事...),在經過一些草案之後才正式聚焦成 Alan Wake 這個概念。Alan Wake 的展示影片首次出現在眾人面前是在 2005 的 E3 展,隨著每年電玩展覽也一直放出新的影片與資訊,但是竟然龜了五年才上市,相信是一開始就有注意到這款遊戲的玩家相當驚訝的。這款遊戲本來是要在 PS3、360、PC 三平台推出的,結果後來變成 360 和 PC 雙平台,最後在 2010 上市前三個月又改成 360 獨占。

依照 Remedy 的說法,似乎暗示著最後決定不推出 PC 版是發行商微軟的主意。而微軟也表示:「大螢幕玩起來比較讚,我們跟 Remedy 都搞 PC 遊戲那麼久了,這都是特別為了讓這個遊戲在最讚的平台上玩啦。」

【遊戲方式】

一開始 Alan Wake 似乎是要做成開放世界的遊戲方式(也就是 GTA 和碧血的遊戲模式),但後來可能是考量到還是一本道的方式比較能讓遊戲的節奏緊湊,也能讓玩家聚焦在劇情的推演上。而遊戲也從偏重動作的風格,調整為現在「動作只是輔助」的風格。但是因為放出的情報不多,所以也沒辦法做太多的推測。

2008 Open World,我們可以看出可以行動的範圍是比較遼闊的。不過這是展示遊戲畫面、操作與特效的影片,也許並不是打算做進遊戲裡的內容。

2005,Alan 的身手矯健,能飛車還能飛奔跨欄,不過這也是概念影片,不確定玩家是不是也能這樣進行這樣的操控。

2005 街景,不確定是不是可以讓玩家在街道上開車行動,或只是場景的過場動畫。


2005,落石崩落,這時候的畫面看起來跟現在還有不小的差異,而在上市遊戲的內容中有落石的大概就是 Alan 和 Barry 的車子被砸的那一段吧,感覺起來跟這段影片沒有什麼關係。

而 Alan 一開始好像是沒有除靈手電筒(?)可以用的,而是以槍械和「油燈」作為搭配。這是 2006 的畫面,從第三張圖來看,這時候也已經確定是 "gunplay" 結合 "lightplay" 的戰鬥方式了。

到了 2008 就已經改成大家熟悉的手電筒了,個人猜測是因為手電筒比較有聚焦攻擊的感覺吧。

【遊戲介面】

現在的遊戲介面是射擊武器放在畫面右上方,在射擊武器下面的是投擲武器。而在畫面左上方的圓圈是體力和導航點,在圓圈右邊的是照明器材的電量和電池存量,任務提示則是放在圓圈下面。右下角的則是撿到新原稿的提示圖案。

遊戲正式版介

但是在 2009 的 gameplay 影片可以看到右上方的武器圖示是左右並排的,彈量也不是作成子彈形而是用格子來表示。左上方的 HP 和照明器材電量是整合在同一個圓圈上,在圓圈旁的數字則是電池數量,任務提示則是放在圓圈的右上方。發電機的 QTE 操作則沒有什麼不同。

2009 gameplay 展示

就介面設計來看,個人認為新的設計會比 2009 版來得更加直覺而且容易辨識,這些微調的部份大概就是為什麼在宣佈遊戲完成之後這麼久才正式上市的原因吧。就像 Sam Lake 說的:”quality” is whats taking so long。

【遊戲畫面】

從 2005 的展示影片中已經可以看得出來是把「光影效果」作為製作的重點,但是整體美術風格和光影效果和上市作品比較仍有相當的差異。

2005 光影

2005,Alan 飛車 + 狂奔,要在天黑前進入燈塔,結果搞半天門打不開。在昏黃的暮色中,TAKEN 緩緩包圍 Alan,配合鏡頭的 zoom out,很有氣氛的一段影片。2006 的展示影片中也有許多昏黃的光影,可能是要做出白天即將入夜的感覺。

飛車趕到燈塔旁邊的阿倫,畫面左下那座橋通往燈塔

打不開門被圍的阿倫

2008 的時候光影已經有上市版的味道

而在 Alan Wake 的標題字幕也有改變,我個人是覺得現在的標題 Zoom-in 比較有氣氛。
標題 - 2005

標題 - 2010

Remedy 的 Logo 在 2005 的時候就是個乾淨清爽,到了 2008 也已經變成陰暗的氣氛,這可能也代表著遊戲的風格取向已經漸漸確定了。
REMEDY logo 2005
REMEDY logo 2008,擷圖抓得不好,看不太出來

而在 2008 時,遊戲的場景和概念與上市作品似乎還有不小的差異,看起來到 2008 似乎還是想作成開放世界的遊戲方式。不過也不知道遊戲的機制是怎樣。從影片中的場景也都沒有在正式版裡面看到,不知道這是為了 demo 才製作的場景,還是遊戲改弦易轍之後整個被刪改了。
2008 open world

2008 會搖來搖去的燈光

2009 的時候甚至白天也有龍捲風,這時候的遊戲設定看起來和現在也還有一些差距。

在上市遊戲中,黑暗附身的物品被光照之後會消失,但是在 2009 的時候似乎還不是這樣的設定。從影片中可以看到黑暗附身的物品在黑暗被燃盡之後仍然會存在。
用手電筒照黑暗附身的物體

燃盡黑暗之後物體還留在原處

用手電筒照黑暗附身的車子

燃盡黑暗之後車子還留在原處

【人物造型】

早期 Alan 的面貌細節與服裝已經修改成上市的版本,和一開始的設定已經不太一樣(雖然 model 沒有變)。
這是早年艾倫兄的長相和造型,和現在的感覺差很多
 

早年遊戲中的艾倫

2009 的時候 Alan 的面貌細節與服裝已經修改成上市的版本,和一開始的設定已經不太一樣。
打字都用一指神功的艾倫

確實是現在的服裝比較符合遊戲整體陰鬱的氣氛,不過限定版的虛擬人偶服裝是送舊版設定的。沒去特別關心相關資訊的玩家不會覺得很疑惑嗎?  -_-a??

限定版送的虛擬人偶服裝

Barry、Rose、Rusty 在 2008 的展示影片中也已經確定有出場(Alan 的立牌也是...),造型和場景看起來也和現在沒有什麼差異。
Rose 的衣服本來是綠色的

Rusty 看來跟現在沒有兩樣

Barry 看起來也沒有什麼不同

不過這老頭是誰?在影片中他一看到 Alan 出現就趕忙閃人,感覺在劇情細節上與正式版仍有差異。

【遊戲劇情】

讓我們看看宣傳影片上的口白來猜測一下原始的劇情設定吧。

2005
Alan Wake was a bestselling horror writer.
Until he lost his muse and love.
He comes to the small town of Bright Falls.
To recover and start anew.
He writes a book inspired by his nightmares.
But something goes horribly wrong.
His nightmare start to come true.


一開始設定的劇情是 Alan 因為某種原因而失去了他的靈感與愛人,所以他才到 Bright Falls 試圖挽回一切。而他以自身的夢靨為素材寫了一本書,結果不知道為什麼這些夢靨竟然都成真了。就字面來看,Alan 是「已經失去」之後才前往 Bright Falls,或許是他的夢境裡給了他線索或是聽了什麼小道消息,讓 Alan 覺得到這個小鎮就可以救回他的靈感與愛人。寫書會讓情節發生在現實的設定應該就跟目前差不多。


2006
My name is Alan Wake...
I came here to get help...
to forget the past...
...and to sleep again.
But alone with the darkness...
...the only thing worse than not sleeping...
...is being awake.


到了 2006,Alan 到 Bright Falls 的目的竟然變成 "forget the past" 和 "to sleep again",從這邊可以看出劇情的主軸是 Alan 發生過重大的事件(而且有失眠的情況?或許是因為夜晚會有黑暗來騷擾所以沒得睡),這時候的劇情似乎有所改動。


從 2008 的影片看來,從劇情、畫面、角色到整體風格和上市作品似乎都已經很接近了,不再贅述。


基本上因為沒什麼其他的線索,大概就這樣了......

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